← 一覧

コンピュータグラフィックス

  • 境界表現
    • B-rep(Boundary Representation)
    • ポリゴン
      • 基本要素(頂点、辺、面)と接続関係
      • 幾何と位相
  • CSG表現
    • 基本形状として単純な立体形状を用意し、これらを組み合わせることで3次元形状を表現する
    • プリミティブと呼ばれる基本形状と、アフィン変換、集合演算を組み合わせる
  • 陰関数形式による表現
    • 陽関数では1つの座標値xに対する複数の座標値yが存在することがある
      • 複数の式が必要となり、複雑な形状の描画に向かない
    • 直線や平面との交点を計算するのに都合がよい
  • パラメトリック形式による表現
    • パラメータ:媒介変数
    • 曲線や曲面の座標をパラメータの関数として記述
      • パラメータの値が決まれば曲線状あるいは曲面上の点が一意に決まる
      • 陰関数表現に比べて少ない制御点で直感的な変形ができる
    • パラメトリック曲線
      • ベジェ曲線
        • illustratorのペンツールは複数の3次ベジェ曲線を接続している
      • Bスプライン曲線
        • 制御点移動の影響範囲は局所的