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作りたいゲーム

  • アクション的な要素
    • 物理エンジンが使われている
    • ある法則によって支配されていて、プレイヤーが動くことでその世界を理解していく
  • 視覚・聴覚的な気持ち良さ
    • 自分でも何言ってるか分からないけどゲームで遊んでるとVJや音楽演奏になるようなもの
      • アクションゲームも音楽ゲームも「ある適切なタイミングであるボタンを押す」という構造は同じ
    • クリエイティブコーディング的な効果やアルゴリズムをふんだんに盛り込む
      • 通常はゲームのためにアルゴリズムがあるが、それを反転させ、アルゴリズムのためにゲームを作る
      • ライフゲームのセルを避けるとか、バブルソートを渡り歩くとか
  • 操作感、体験の気持ち良さ
    • シンプル
      • Alto's Adventure, Alto's Odyssey
    • 死んだらやり直し、みたいなところでイライラしない
      • VVVVVVくらいさらっとしてると良い
  • 中毒性
  • オープンエンド
    • 火を燃やし続ける
      • 消えたとしても終わらない
      • ネットワークから複数人が同時に参加可能
      • 環境内に燃えるものがあり、それを持ってきて燃やす
    • グラフィックも音も全てがジェネラティブに作られ続ける
  • チルアウト的な単純作業
    • ピクセルの並び替え
  • ゲームにおいて「待ち」は悪とされてきた
    • ゲーム的なリアリティから醒めさせない
    • 美術は待てないと鑑賞できない
  • それらのための基礎づくり https://hysysk.github.io/dailycoding/

ゲーム アイディア