本文へ移動作りたいゲーム
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- アクション的な要素
- 物理エンジンが使われている
- ある法則によって支配されていて、プレイヤーが動くことでその世界を理解していく
- 視覚・聴覚的な気持ち良さ
- 自分でも何言ってるか分からないけどゲームで遊んでるとVJや音楽演奏になるようなもの
- アクションゲームも音楽ゲームも「ある適切なタイミングであるボタンを押す」という構造は同じ
- クリエイティブコーディング的な効果やアルゴリズムをふんだんに盛り込む
- 通常はゲームのためにアルゴリズムがあるが、それを反転させ、アルゴリズムのためにゲームを作る
- ライフゲームのセルを避けるとか、バブルソートを渡り歩くとか
- 操作感、体験の気持ち良さ
- シンプル
- Alto's Adventure, Alto's Odyssey
- 死んだらやり直し、みたいなところでイライラしない
- 中毒性
- オープンエンド
- 火を燃やし続ける
- 消えたとしても終わらない
- ネットワークから複数人が同時に参加可能
- 環境内に燃えるものがあり、それを持ってきて燃やす
- グラフィックも音も全てがジェネラティブに作られ続ける
- チルアウト的な単純作業
- ゲームにおいて「待ち」は悪とされてきた
- ゲーム的なリアリティから醒めさせない
- 美術は待てないと鑑賞できない
- それらのための基礎づくり https://hysysk.github.io/dailycoding/
ゲーム アイディア