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ゲーム開発

  • 自分の理想的なグラフィック、音楽、インタラクションを詰め込めるメディアとしてのゲーム

  • 基本的に作業はめちゃくちゃ地味

    • 素材を整える
    • プログラムを組む
    • パラメータを調整する
    • それでも出来上がっていく過程には楽しみがある
  • Unity

    • C#
    • Rigidbody, Box colliderが便利だが壁抜けを厳密に防ぐのが難しい
    • Animator Override Controllerには感動した
    • プログラミングだけでなく、設定を知ってるかどうかなところも多い
  • C++

    • SDL2
  • Processing

  • JavaScript

    • Phaser
    • p5.js
  • Lua

    • LÖVE(Love2D)