ゲーム開発
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自分の理想的なグラフィック、音楽、インタラクションを詰め込めるメディアとしてのゲーム
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基本的に作業はめちゃくちゃ地味
- 素材を整える
- プログラムを組む
- パラメータを調整する
- それでも出来上がっていく過程には楽しみがある
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Unity
- C#
- Rigidbody, Box colliderが便利だが壁抜けを厳密に防ぐのが難しい
- Animator Override Controllerには感動した
- プログラミングだけでなく、設定を知ってるかどうかなところも多い
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C++
- SDL2
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Processing
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JavaScript
- Phaser
- p5.js
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Lua
- LÖVE(Love2D)