スリットスキャン
メディアアート作品やCreative Codingでよく使われる手法としてスリットスキャンという手法がある。原理的にはスキャナーと同じで、一定の範囲ごとに画像を…
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メディアアート作品やCreative Codingでよく使われる手法としてスリットスキャンという手法がある。原理的にはスキャナーと同じで、一定の範囲ごとに画像を…
Echo NestのJavaクライアントが出ていたのでProcessingで動かしてみた。Echo Nestが何なのかよくわかってないけど、とりあえずネットと音…
Zachary LiebermanのInstagramとMediumに触発され、2017年は毎日スケッチを書こうとしたが8日分しか書けなかった。 高尾くんの記事…
課題 Processingで大量の画像を読み込んで処理したかったのだけど、標準のloadImage()を使おうとするとファイル数やファイル名が予め分かっていない…
今回はFFT使って周波数帯域毎に分けるsketch。 FFTクラスのインスタンスにgetBand()メソッドを送り、引数にインデックスを与えてその周波数帯の値を…
ホームディレクトリのパスを取得 Processingでアプリケーションとして書き出す際に、リソースを後で差し替えたかったり、dataフォルダ以外に置きたい場合が…
何となくいい感じに点を散らす方法を探していて、Evil Mad Scientistの人が作っていたやつを思い出した。StippleGen: Weighted V…
Algorithm for Visual Designより。controlP5とかその他色々あるけどちょっと試したい時とかAWT使うのもいいと思う。サンプルでは…
以前の投稿(build ribbons)で、for文のところを単にかっこいい書き方としか認識してなかったんですけど、配列の長さがループの途中で変わるので、ああい…
この間、youpyさんに教えてもらったOSXで超簡単にglitchする方法で、 cat ファイル名 | sed 's/9/1/g' > ファイル名 てのがある。…
seekがターゲットに向かう動き、fleeがターゲットから遠ざかる動き。まずこれを押さえる。ここからflockするために、cohesion、separation…
ProcessingでNew York TimesのAPIからデータを取ってきて視覚化するサンプルを参考に、ActionScript 3.0で実現してみます。P…
以前フォルダだけはあるなーと思ってたtoxiのaudioutils、できてた。toxiclibs - Google Code JOALがバンドルされてて3次元音…
関節みたいな動きのプログラミング。ActionScript 3.0アニメーションからporting。PVectorクラスを使ってみた。Processing Mo…
erik natzkeのflash on the beachの発表なのかな。jonathan harrisへのレスポンスと一緒に上げられてた気がするけど。Unt…
六本木のTSUTAYAでお洒落なデザイン本などを眺めていたら発見したnon-formatの作品集。これの左上。で大体やりたいことはわかると思うけど、やってみまし…
前回の続き。短いけど。何でメインになるプログラムのところでt.x++とかして値を代入しないのか、という話。tを動かすには速度を代入すればいいから、普通の感覚だと…
nature of codeをちゃんとやろうと思った。何となく読んだりコード書き換えてみたりはしてたんだけど、いくつか勉強しておきたい項目を取り上げて書くつもり…
tumblr見てたらコードにしやすそうなグラフィックを見かけたのでコードにしてみた。元ネタはこれ。Richard Paul Lohse 元画像から色情報とって描…
Balance in Design読みながらprocessingで黄金長方形のコーディング。作図法を参照しながら、コードは自分で考えるというのがちょうどいい。 …
画像と合わせるのは簡単。 PImage型の変数を宣言(imgは合わせる画像、capはノイズをキャプチャした画像のために使う) PImage img, cap; …
vade » Blog Archive » Real World Max/MSP/Jitter 1 - Glitch (alike) for VJs glitc…
visualizing data読み始めて、知った。最小値とか最大値を比べて取得する場合、初期値を代入する時に float dataMax = MIN_FLOA…
it's hobaシンプルなコードで、視覚的に強い。 血が滴るみたいなやつ。it's hoba: Processing 13 再帰を使って書き直してみた。