mousinewave
javaでアプリケーションソフトを作りました。ただマウスの位置に応じて音が変わるだけです。一応ちゃんと計算してサイン波出してます。ちゃんと動くのかな。自分の環境…
javaでアプリケーションソフトを作りました。ただマウスの位置に応じて音が変わるだけです。一応ちゃんと計算してサイン波出してます。ちゃんと動くのかな。自分の環境…
artについて media art|-generative artcontemporary artmethod
何かを作る時に、規則を用いる。ということはよくやります。そこで規則そのものに着目し、従来にない表現を考えようというのが最近取り組んだ課題です。 例えば一日を12…
回路を改造する今流行の遊び。何故か自作楽器系のサイトって見にくかったりお洒落度に欠けるので、電子玩具とかが持ってるポップさとかカワユスさを活かした楽器を作りたい…
大学院のプロジェクト。IAMASにおいてアイディアをうまく形にすることを目標とされて作られたそうですが、現在はより玩具のこと、主に教育的側面を考えて進められてい…
日本三大SCサイトでおなじみSuperCollider in Saitamaでmoxuse君がノートナンバーにしてくれたものを元に作りました。まず//instr…
「音楽の根源にあるもの」小泉文夫の著作です。わらべうたについての考察などを読んでいると、サンプリング・リミックス文化というものが高度なテクノロジーを用いて原始に…
大学院でとっているプロジェクト。情報メディアを駆使した新しい学校をつくるとしたらどんなものになるのかを考えています。 職員室や事務室といったものではなく、空間領…
作曲家の渋谷慶一郎氏が取り組んでいる第三項音楽というものがあります。 反復と差異という二項対立からつくられる既存の音楽に対する新しい挑戦.サイン・ウェーブに還元…
音響合成Max/MSP http://www.cycling74.com/index.htmlグラフィカルにプログラミングでき、jitterで映像も扱えます。l…
sc3でif文。%を使うとそれっぽいです何となく。アルゴリズムで作曲することの面白さは、即興でも暗譜でもない演奏が可能だということです。このプログラムも、マッピ…
(Task({inf.do({ var x, z;z = [0, 1, 2, 3, 4];x = switch(z.choose){0} {Synth("lin…
ライフゲームのアルゴリズムでリズムマシンを制御するアプリケーションを作っています。バージョン1では音を鳴らすトリガを送る部分と、音を生成する部分が一体化しており…
諸芸のリズムリズムの座標軸は時間過去の楽節は現在のものより不明確.空間的表現よりも時間的表現で決定的.創造意識の作用として他分野と比較しつつ見ると重要さが理解で…
David CottleによるComputer Music with examples in SuperCollider3のGroupを説明した章をアップしまし…
David CottleのComputer Music with examples in SuperCollider3のノードに関する部分を訳しました。Busと…
友人の勧めで音響デザイナーのドキュメンタリーを何本か観ました。車のエンジン音は、消そうと思えば今の技術で消すことも可能だそうです。とは言え、音がないのは危険でも…
chuckの統合開発環境miniAudicleがリリースされました。コーディングはchuckそのままで、どんどん書きながら音を出していけます。GUIも簡単に作れ…
その場でコーディングして音を鳴らすというon the flyプログラミングのための音響合成言語。 プリンストン大学のPerry R. CookとGe Wangが…
サウンドスケープに興味を持っていた頃(今もありますが)に作ったレジュメです.鳥越けい子さんの「サウンドスケープ[その思想と実践]」とかマリー=シェーファーの「世…
curtis roadsの著作で、電子音楽の美学や技術を取り扱っています。専門用語が多く、非常に読みにくいのですが、レジュメを読み返すと意外とインスパイアされま…
chapter 1 p1-p20 要約音楽表現の進歩は器楽の発展とともにあった.この章ではマイクロタイムスケールとその他の時間長の相互作用を評価していく. 音楽…
僕がデザインで興味を持っている分野はtypographyです。ここのところは自分でもうまく説明がつきませんが、音楽においてメロディや音色に興味があるように、デザ…
physical or logicaltypography