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岡﨑乾二郎『芸術の設計』

修士論文で参考にしたが、再度読み直す。

  • アプリケーションソフトウェアは既存の手法や形式に乗っ取ったものなので、新しいというよりは保守的なもの
    • hysysk AIが学習によって生み出すものと対比して考えてみる
    • 既存の手法や形式に乗っ取っていないもの、アルゴリズムやコンピュータサイエンスの影響下にあるものを分別する
  • 技術から形式を読み取る
  • 教えること、伝えることは解体
    • 全体としては捉えがたい対象を伝達でき咀嚼できるような要素に分解し、再統合する
    • 教わる側はタネも仕掛けも分かったような勘違いをしてしまうが、どう分解するか、そしてどう一つの連続した全体として再び組み立てるかが難しく、そこに秘伝がある
  • 記述方式=ノーテーション
    • 「技術」に構造を与える「事物」

美術の設計

  • 「作品を作りたい」という動機と「現代美術家になりたい」という動機は同じか?

参考文献