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Jordan Magnuson "Game Poems"

  • 詩をレンズとしてビデオゲームを見る
  • Jason Rohrer Passage, 2008
    • 迷路で人生の挑戦を表した5分のゲーム
      • 途中で人と出会うが、それによって障害物が避けにくくなるなど行動が制限される
        • 宝物の得点は倍になる
      • 自分もNPCも歳を取って死ぬ
  • Jordan Magnuson Loneliness, 2010
  • ナラティブ、レトリック、ゲームプレイ、インタラクションやコンピューテーションによって厳密に定義されない人工物について考える
  • 詩の定義
    • ポール・ヴァレリーが詩と呼ぶためには「言葉と言語による遊び」としたのはメタファーではなく文字通りの真実
    • 逆は真ではない
      • 全ての詩が遊びだとしても、全てのビデオゲームは詩ではない
        • しかしそれだと両ジャンルの緊張感を無視することになる
        • 著者の興味は詩的と思えるゲームが伝統的なゲームと共通点を持たない部分にある