Jordan Magnuson "Game Poems"
- 詩をレンズとしてビデオゲームを見る
- Jason Rohrer Passage, 2008
- 迷路で人生の挑戦を表した5分のゲーム
- 途中で人と出会うが、それによって障害物が避けにくくなるなど行動が制限される
- 宝物の得点は倍になる
- 自分もNPCも歳を取って死ぬ
- 途中で人と出会うが、それによって障害物が避けにくくなるなど行動が制限される
- 迷路で人生の挑戦を表した5分のゲーム
- Jordan Magnuson Loneliness, 2010
- ナラティブ、レトリック、ゲームプレイ、インタラクションやコンピューテーションによって厳密に定義されない人工物について考える
- 詩の定義
- ポール・ヴァレリーが詩と呼ぶためには「言葉と言語による遊び」としたのはメタファーではなく文字通りの真実
- 逆は真ではない
- 全ての詩が遊びだとしても、全てのビデオゲームは詩ではない
- しかしそれだと両ジャンルの緊張感を無視することになる
- 著者の興味は詩的と思えるゲームが伝統的なゲームと共通点を持たない部分にある
- 全ての詩が遊びだとしても、全てのビデオゲームは詩ではない