Lev Manovich "Software Takes Command"
導入 メディアを理解する 2001年に『ニューメディアの言語』を出した その頃のニューメディアアートは生き生きしていて、商用ソフトウェアやコンシューマー向けの電…
コメントのあるノート
導入 メディアを理解する 2001年に『ニューメディアの言語』を出した その頃のニューメディアアートは生き生きしていて、商用ソフトウェアやコンシューマー向けの電…
トム・ルッツ『働かない』 いつまでもカウチから起き上がってこない息子になぜ憤りを抱いてしまうのかを理解するため、18世紀から現在までの怠け者の肖像・主張と彼らへ…
本はいいかもと思ったらすぐに買う。紙の本は気付くと絶版になっている。Kindleなどもあるため並行して複数の本を少しずつ読む。ここに挙げているもの以外にもあって…
第01回 美学の成立――感性的認識の学から芸術の哲学へ 美学は近代ヨーロッパで誕生 1735年 バウムガルテン ライプニッツの系譜 知性の働き方を律する論理学(…
人間同士で勝ち負けのあるゲームが好きではないので(負けるのが嫌)、かなり意識的にそういうタイプのゲームを避けている。協力プレイに関しても、足を引っ張ると罵倒され…
メディア論的思考 計算可能性やアルゴリズムといったコンピュータ独自の形式が社会の関係や構造にどのような相互作用を及ぼしているか 自称クリエーターが取り組んでいる…
修士論文で参考にしたが、再度読み直す。再販されるらしい。 アプリケーションソフトウェアは既存の手法や形式に乗っ取ったものなので、新しいというよりは保守的なもの …
放送大学面接授業 1日目 西洋の美学・美術史(’24)の前半小田部担当回の解説的な講義 省略したところや、重要なところ、余談だが重要なものを話す 飛ばすところは…
Google、YouTubeで働いた2人の経験に基づく時間管理方法 SPRINTの著者 SPRINT的な手法を時間管理に応用する タスクは機械的すぎ、長期目標は…
必要なのは新しいテクノロジーではなく新しいメタファー 複雑な世界を記述するメタ言語 Eroomの法則 ムーアの法則の逆で、どんどん成長が鈍化していく 既に簡単な…
from 読んでる本 機械という他者の視点から自己を捉え自己を変化させていく営為を「機械のカニバリズム」と呼ぶ 機械は私たちのあり方を規定する重要な一部をなして…
アンドレー・カルパシー バイブに身を任せ、指数関数的な処理を好み、コードの存在すら忘れてしまうようなコーディング 常に全てを承認、diffは読まない、エラーメッ…
第1章|人工知能をめぐる議論 学習モデルの著作権侵害 職能の再定義 今までアートディレクションに関わらなかった人がコンセプトや詳細を詰める 単純作業の漫画アシス…
from 読んでる本 タイには海外からの多国籍工場の他に、地元の中小工場が地元市場向けに製造や修理を行う 大学や専門学校の工学教育、政府の技術移転サービス、外資…
序文 人文系学問において、最良の入門書は平易に書かれた解説書ではなく古典 解説書は一瞬わかった気になるがその後の足がかりがない 美学にとってカントの『判断力批判…
hysysk 驚くほど吉岡洋が言っていたことに近い デリダ、ドゥルーズなどの思想を平易に(というか自分の言葉で)解説している 何か問題が起きたときに再発防止策を…
from 読んでる本井上達夫『共生の作法』 hysysk 32歳の時の著作 人権のように「語権」があるとすれば「正義」は差別されている 嶋津格の「差別」の定義は…
茨木のり子『ハングルへの旅』 1989年出版 50歳を過ぎてからの語学学習 hysyskが思う韓国語学習の面白さに近い 解釈が合ってるのかは分からないけど、語源…
from 読んでる本 hysyskなんか反ポリコレみたいのばっかり読んでる気がする 本書は善意が正常に機能しなくなっていることを書いた本 ピーナッツアレルギーの…
from 読んでる本 ひとは言葉を使ってゲームをしている ヴィトゲンシュタイン あるゲームをしていたつもりが、いつのまにか別のゲームに入り込んでしまう 家族的類…
from 読んでる本 放送大学「西洋哲学の根源」担当 hysyskかなり厳格な西洋古典哲学 ここをしっかり押さえているからこそ世界哲学の必要性の説得力も増す 哲…
メモと感想の分け方が難しい 感想や本筋とずれた個人的な体験や文脈はアイコンを横に置く hysysk 抜き出し過ぎると著作権的にどうなのかという気もする 引用の主…
from 読んでる本 hysysk『時間術大全』に匹敵するビジネス寄りの邦題 原題は『Atomic Habits』 日々の習慣のわずかな変化が人生をまったくちが…
数学は実用的なだけでなく創造的である 単位を間違えると大変なことになる 計算と関数 統計 視覚化 お金とリスク 複利の計算 確率 よりよい決断 ゲーム理論 アー…